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きさらぎ駅Re: 紹介・レビュー
普段から多くの映画を観ている...という訳ではありませんが、ホラー、ノンフィクションものが好きで最近アマプラで発見した「きさらぎ駅Re:」の感想レビューをしたいと思います。 はじめに きさらぎ駅Re:のレビューをする前に 本作品はきさらぎ駅の続編にあたります。 きさらぎ駅を観ていなくても楽しめるとは思いますか、先にアマゾンプライムで視聴する方が面白いと思います。 概要 ※前作のネタバレを多少含みます 大まかな内容としては前作から主人公が変わり堤さんに助けられた本田望結演じる宮崎明日香が主人公としてストーリーが進行します。 前作の最後に白い扉を通りきさらぎ駅からの生還を果たすことが出来た宮崎ですが、きさらぎ駅に行った時から20年の月日が経過していました。 見た目は20年前の高校生から変わっていないという不思議な存在である宮崎は週刊誌やネット上で叩かれながら日々生活していました。 そんな宮崎はドキュメンタリーの撮影を受ける中で自分を助けてくれた堤を助けに行きたいという思いが強くなり、もう一度きさらぎ駅に向かう という所から物語は始まります。 内容..
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6 日前


【Unity】VFXを触ってみる#2
ということで第二回目ここからガスバーナーの再現に向けて試行錯誤していきます。 前回の記事についてはこちらから 【Unity】VFXを触ってみる#1 まずは簡単な色の変更から行っていきます。 前回で紹介した動画を見た方は分かると思うんですが、色に関しては元々カスタマイズしたものに なっています。そのため参考画像を探しつつグラデーションの変更をしていきたいと思います。 googleでガスバーナーの参考画像を色々見たところあまり当時の記憶に近いものはありませんでした。 なのでYoutubeで実験やガスバーナーの使い方の解説動画を参考に色を決めていきます。 完成したものがこれになります。 真ん中にある黒色を含んだものが動画で作成した色と全く同じものになっています。 ガスバーナーは根本が空気が少ないため青色が含まれているという点と炎の頂点付近のみ黄色味があるように感じたのでこのようなグラデーションにしています。この画面ではかなりグラデーション感はないですが、Sceneパネルで確認してみるとかなり色味は近いものになっているかなと思います。...
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11月19日


【Unity】VFXを触ってみる#1
今回からUnityのVFXを触ってみようと思います。と言っても少し経験があるので備忘録を兼ねて書くという感じになると思います。 今回というか今回から作るのは小中学生の頃にしたことがある理科の実験であるガスバーナーの再現です。 元々はchatgptに助けてもらいながら作ろうとしていたんですがバージョンの違いなどで上手くいかないので近しいものから自分の用途に合うものに作り替えるようにする予定です。 記事については後々レイアウトを整えるかもという感じで見にくいところはご了承ください ということでとりあえず第一案で参考にするのは https://www.youtube.com/watch?v=-SD822k-n4E を参考にしたいと思います。 Unityのバージョンはおそらく現状のLTSで最新のUnity6.0を使用します。 そして。今さらですが炎の再現にはunityのVFXを使用します。VFXの導入については既に導入した後に書き始めたのでサイトで調べてくださいにはなるんですが確かwindowsのpackage managerから導入することが出来たと
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11月18日

About Me
兵庫生まれ兵庫育ちの大学生
一応情報系で映像,CG系をやっています。
最近はUnityとMayaを触っていますが
実際はAEとかやりため
趣味はゲーム、ラノベ、映画(ホラー、
ノンフィクション)などなど
浅く広く
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